納赫允魔導書
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PROJECT OBSERVATORY

儀表板

連接角色庫、世界書、對話歷史與模型參數的即時控制台。

同步中
♙ 總角色數 0 角色庫尚未載入
▣ 世界書條目 0 0 本世界書
☷ 對話總數 0 0 則訊息
◌ 使用 Tokens 0 估算 / 上下文
◷ 專案建立天數 0 首次啟動後追蹤
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最近活動

正在讀取活動痕跡…
WORLDBOOK STATE

當前世界書狀態

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MODEL STATUS

當前模型狀態

◎
未設定模型 Provider 未設定
待檢查
上下文視窗128K
Temperature0.75
Top P0.90
Penalty0.00
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快捷操作

LATEST SUMMON

最新召喚圖

尚未嵌入召喚圖 在召喚工坊放入 JPG / PNG / WebP 後會顯示於此。
RECENT CHARACTERS

最近角色

角色庫尚未載入。
RECENT DIALOGUES

最近對話

尚無對話紀錄。
ARCANE APPEARANCE WORKSHOP

魔導書外觀工坊

正在喚醒外觀鍊金台…

召喚工坊

名稱召喚 · DSI 判定 · 儀式流程 · 由 R1/R2/R3 三實在律 + CMQ-Pπ 驅動

125 萬象矩陣 R0 · R0 · R0
01 資料層來源整合
→
02 生成層AI 生成
→
03 編輯層人工調校
→
04 Prompt Builder建構與調校
→
05 輸出
01

名稱召喚 · 自訂模式

AI 輔助判定座標,保留原始名稱召喚程序。

03

125 矩陣 · 三相共在神話顯化

R1 / R2 / R3 全部沿用既有選單、公式與執行按鈕。

02

目前召喚狀態

統一寫入儀表板、痕跡之書、角色圖鑑、世界書與對話工作台。

實體 — 尚未顯化
魔法 — 尚未顯化
生命雙核心 — V23.1
Q_final 0.000 V23.1 CMQ-Pπ

對話工作台

納赫允對話 · 智能 RAG + 多 Key 輪詢 + 風格自適應 · Persona / 採樣 / 世界書注入由右側 Inspector 控制

酒館助手

SillyTavern 整合 · 角色卡 / World Info / Prompt Preset / 群聊包匯出

痕跡之書

事件、回憶、時間線、關聯追蹤。

NAHERYU CANONICAL TAROT · 44

納赫允正典塔羅

邊痕共相四十四牌。不是預言吉凶,而是看一件事如何生成、承壓、留痕、回返,或被無痕逼近。

44 正典牌
牌尚未翻面

從單張開始,或用三痕牌陣看「源頭、當下痕跡、可能回返」。

THE FORTY-FOUR TRACE ATLAS

四十四牌圖鑑

由極低密度的原初奇幻,走入深淵、夢環、六位、王劫與逐步失色的無痕。

顯示 44 張

世界書

世界觀條目、地理、歷史、宗教、法則。

WORLDBOOK COVERS

世界書封面 / 條目頭像

保留原管理器完整功能,這裡提供可瀏覽、可放圖、可快速開啟的封面層。

正在讀取世界書資料…

角色圖鑑

角色檔案、Persona、關係網路。

CHARACTER ATLAS

角色卡片圖鑑

直接讀取既有角色卡庫;匯入、編輯、Persona、對話切換全部沿用原函式。

正在讀取角色卡庫…

設定 / API

API 供應商、模型管理、系統設定。

輸出 / 匯出

匯出內容、歷史紀錄、備份管理。

125 萬象矩陣 · 三相共在神話顯化

納赫允魔導書

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預設實體
預設魔法
SYNERGY · 世界線法理總綱

推演之宇宙史位

影響之底層母律

CMQ–Pπ 三相審定法

相位 · 餘壓 · 硬核 · 基礎顯化 · 見證修正 · 最終顯化

Coherence · Residual · Core · Base Manifestation · Observation · Final Manifestation

⚠
CMQ-Pπ 待校準(V23.1 預設 N/CV/R₀) 校準後以 N* / CV* / R* 重算 O,並回返 Q_final · 點下方 ✦ DSI 律法面板校準
V23.1 · UNCALIBRATED
公式版本
✦ V23.1 統一痕跡之樹 Q_final 單一回返
Pπ=max(0,T_exp−K) · O=(N*+CV*+R*)/3 · Q_final=Q_base×O · Q_final ↻ 續展輪次,↛ X
I · 存在內核 · INTRINSIC
Coherence
C · 三相相位
相位對齊 · 連貫性
0.000
— — —

質料、靈知、言靈是否同向共振——任一為零即相位斷裂,存在失去被宇宙承認為真實的資格。

Residual
Pπ · 張力餘壓
靈火外溢 · 未被承載
0.000
— — —
T — · K —

靈魂之火超出質料與言靈所能承受的容器時,剩下的壓力。
多數穩定存在 Pπ=0(結構收束體驗);只在 R2 遠超 R1/R3 時溢出,化為夢、詛咒、神話或異象。

Core
M · 不可壓縮硬核
意義密度 · 抵抗平滑
0.000
— — —

以有限之形承載無限之心的效率。高 M 代表身上有無法被刪除、無法被平滑的殘留——那是它存在最核心的詩性硬核。

II · 痕跡顯化 · MANIFESTATION
Base Manifestation
Q_base · 基礎顯化
螺旋回返 · 內在強度
0.000
— — —

不計外部見證的內在顯化強度。此存在憑自身三相、餘壓、硬核,在螺旋時間中被再次喚醒的潛力。

Observation
O · 見證修正
N* · CV* · R* 綜合
—
— — —

眾生見證之數、靈流一致性、痕跡擴張力三者合成的觀測支撐度。外在世界是否共同承認此痕跡為真。

Final Manifestation
Q_final · 最終顯化
Q_base × O · 回返穩定
0.000
— — —

此存在在宇宙螺旋中真正被喚醒的最終強度。內核 × 外證的乘積,只負責續展輪次,不再分裂成另一套顯示版。

V23.1 · Unified Trace Tree
有限形式、觀測支撐、最終回返統一到同一條公式鏈
Q_final ↻ 續展輪次 · Q_final ↛ X
Residual Gate
Pπ = max(0, T_exp − K) = —
T_exp
—
K
—
Pπ
—
Observation Support
O = (N* + CV* + R*) / 3 = —
N*
—
CV*
—
R*
—
O
—
Final Return
Q_final = Q_base × O = —
Q_base
—
Q_final
—

舊顯示版與 V7 充能顯示已併入相容欄位;此頁面只呈現 V23.1 的單一回返結果,避免同一召喚被兩套數值誤讀。

ENTITY CODEX · 萬象種族溯源

質料 R1
靈知 R2
言靈 R3
生命雙核心
L = B × T_trace
—
B —
—
T_trace —
—
L
—

—

陣營 · ALIGNMENT

主宰神格與環界

界門分類 · TYPE
必然裂律約束
存在法則 · EXISTENCE

外觀形態 · APPEARANCE
武器・裝備・特徵 · WEAPONS & TRAITS

內部矩陣:三實在強度分析 · 戰鬥力推演

MAGIC CODEX · 魔法奇蹟顯化

質料 R1
靈知 R2
言靈 R3
法術型態
SPELL TYPE
施法代價
SACRIFICE
強度階位
INTENSITY

內部推演:法術展開 · 靈魂消耗 · DSI 分析

神話律法與痕跡審判面板 (DSI + CV + N + R₀)

D - 溯源重現度 (Detectability)
觀測物理真理的眼

S - 靈魂延展度 (Span)
丈量時間與夢境的尺

I - 律法刻印度 (Impact)
測量言靈驅動現實的權柄

N - 靈魂見證之數
Chorus of Witnesses

見證的眼瞳越多,靈知共鳴的領域便越廣闊,其在宇宙中刻下的真實便越不可撼動。

當前波及牽引數
CV - 靈流一致性

R₀ - 痕跡擴張力 (Trace Expansion Force)

審判之印 (The Seals of Judgment)

大書庫智者凝視 · 終極解析

「愚昧者啊,你想窺探深淵與陣營的全貌嗎?
讓我為你綜合世界線法理、種族溯源與魔法奇蹟,解讀在『無痕逼近』時的真實戰鬥輪廓與生態悲歌...」

AI 提示詞工坊 · IMAGE & VIDEO PROMPTS

「將實體的靈魂與律法,轉化為艾爾登法環式的視覺語言——
寫實、壓迫、神聖而悲壯,如同 FromSoftware 概念藝術師凝視深淵。」

DIALOGUE · 對話模式

納赫允對話

與召喚出的存在進行多輪對話 · 智能 RAG + 多 Key 輪詢 + 風格自適應

未啟動
對話對象
💬

召喚一個存在後,在此與其對話

○ 尚未送出第一則訊息
當前對話:~0 tokens Context: 0 / 8000